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  1. 植物大战僵尸好玩吗?
  2. 为什么帕萨特碰撞测试……之后,竟然火了起来?什么原因?

植物大战僵尸好玩吗?

2009年发售的第一部堪称经典,当时智能手机没有现在普及,大多玩的PC版,无尽挑战乐此不疲。宝开公司凭借这款游戏建立起一个大IP。

2013年发布的正经续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》新增了植物大招、等级、手势道具等全新操作。增加可玩性不过同时也爆出中国版难度超高,不氪金跟本没办法通关。

今年又重拾这个大IP发布《物大战僵尸3》采用3D设计,难度不减,目前还没有正式在国内上线。

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(图片来源网络,侵删)

总体来说植物大战僵尸系列还是值得一玩的。

《物大战僵尸1》 A 好玩

《物大战僵尸2》 A一般

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《物大战僵尸3》B不好玩

Hello!大家好,我是辉煌小空!很高兴来回答这个问题

对于植物大战僵尸,我们肯定不会陌生的,作为一款2009年的经典塔防游戏,植物大战僵尸久经不衰,目前已经有三部,然而第一部是我们好多老玩家的回忆!

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(图片来源网络,侵删)

其实这款游戏好不好玩也是看玩家,如果玩家是一个喜爱塔防游戏的人,那么植物大战僵尸就很受那个玩家的欢迎!相反如果那个玩家是一个比较喜欢战斗的玩家,那么植物大战僵尸他就不会多么喜欢!

植物大战僵尸一共有五大关,分别是白天,黑夜,泳池,黑夜泳池迷雾,屋顶!

其中屋顶是我个人最喜欢的!😆

先介绍一下白天和黑夜,白天的话天上会掉阳光可以在草地上直接种植物!黑夜的话不会掉阳光,因此阳光会较缺,也可以在草地上直接种植物!并且,黑夜里可以使用蘑菇植物,而在白天,蘑菇会睡觉!黑夜中有墓碑,在最后大波的时候会钻出僵尸!

然后再说一下泳池和迷雾泳池,泳池关卡草地上可以直接种植植物,但是水池中必须先种荷叶,这为玩法上增加了许多乐趣!其余的泳池关卡和草地并无区别!迷雾泳池则很有趣,在黑夜的基础上加上泳池,并且拥有迷雾,迷雾会阻挡玩家的视线,从而让僵尸走得更远才会被发现!不过我们可以通过泳池迷雾中的灯笼草来照亮迷雾!

最后说一下屋顶,屋顶的特点就是在屋顶关卡必须带上花盆,如果没有花盆,无法种植植物!并且在屋顶关卡中,豌豆射手,杨桃,仙人掌等植物,在屋顶关卡中很难打到僵尸,必须中的很往前!不过在屋顶中我们会得到一些投手:卷心菜投手,玉米投手,西瓜投手!他们为保护屋顶而做出了极大的保障!

每一大关最后一关都会有一场传送带关卡,但屋顶关卡,除了基础的传送带,我们还需要打败boss僵王!这使这个游戏更加有趣!同时也增加了许多挑战性,毕竟这个boss在当年还是挺难的!

事实上除了基本的五大关卡之外,还有解谜游戏,迷你游戏,生存游戏!其中迷你游戏就是许许多多的小游戏,比如说观星,坚果保龄球,传送门,***食脑者,僵尸水族馆,跳跳舞会,坚不可摧,他们像柱子一样等许多许多小游戏,其中还有非常难的植物僵尸系列,包括最让人恶心的关卡,僵王博士的复仇,那一关在早期的时候确实非常难,好多玩家都打不过的,不过现在关卡已经变简单很多了。。。。。

大家好,我是赛蒙!

对于这款游戏,赛蒙选A

我来简单说说植物大战僵尸这款游戏,这款游戏是2009年五月五号由PopCap Games开发的塔防游戏,但是赛蒙感觉这款游戏还是融合了即时战略的元素,因为一关中开始后没有普通塔防暂停建造的这一环节,时间会一直推进。

09年的那个秋天,赛蒙和表弟无意间在439***戏网站发现了这款游戏,当时还是在网站上白嫖玩的这款游戏,和表弟一人一关,玩的不亦乐乎,后来到了10年的春节,赛蒙突然想起这款游戏就搜索了下,发现这款游戏是已经发售的端游,即可下载又玩了一个春节。

当时觉得这款游戏真的太好了,塔防,即时战略,卡片收集(赛蒙有收集癖),囊括在一款休闲小游戏里,真的从没玩过,后来出了2代赛蒙玩了玩并没有小时候的感觉。那时候每天开开心心的玩玩植物大战僵尸,别无他求,如今赛蒙已经成家立业,没有当时的心静去玩这些小游戏了。

结语

可能一款游戏就这样吧,在对的时间遇到对的游戏,才会非常的有感觉,现在转眼2020年3代已经在南亚地区试发行了,相信不久将来国内也能玩到,到时赛蒙会做个测评给大家的。

好的,今天这个问题就回答到这里,感谢大家对赛蒙的支持和关注,我们下次见。

《植物大战僵尸》是游戏菜单一个看似简单实则极富策略性的小游戏。

  可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同功能,诸如樱桃***或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。


2位粉丝

好玩呀

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。

植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思

自制僵尸

想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——***集***并利用***建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍.

什么帕萨特碰撞测试……之后,竟然火了起来?什么原因?

基本上有以下几点原因:

  1. 帕萨特基本上属于最早进入到国内市场的中级车,早已经“根深蒂固”。帕萨特在国人眼中一向是皮实耐用,特别是在老一辈眼中很有情怀,一说到中级车基本上想到的就是帕萨特。
  2. 因为现在的竞争太大,所以帕萨特的优惠力度也比较大,而且配置要比之前的高很多。
  3. 外观符合国人的审美,沉稳不花哨、耐看。车内空间很大很宽敞,在中级车里是数一数二的。
  4. 驾驶感觉是不错底盘调教稳,不会像开船那样。
  5. 本来知名度就很高,加上这次中保研的正面偏置25%的碰撞,反而让很多人好奇,想去了解帕萨特。

这个碰撞测试来说,不好讲,不过自己本人开的帕萨特这么多年还是可以的,大众回车一直来说都是比较皮实的,开起来的话,基本没出什么问题的,所以还是得看自己怎么开了,极端的情况下,什么车都不行答的,所以自己注意点才是真的。

因为买大众的人不爱上网,因为他们不懂什么是被动安全,他们认为车不是用来撞的,是用来开的。因为“中保研”测试的碰撞是25%偏置碰撞。后来请的老伙伴是号称“五星批发部”的“中汽研”40%正面碰撞。....算了懒得提,国人真是犯贱

去年底有一篇爆文叫《李斌,2019最惨的人》。如果要评2019年最惨的车,上汽大众帕萨特应该算一个,作为一款月销量达2万的神车,却在正面25%偏置碰撞测试中有史以来的最低分,A柱折断、安全气囊移位等等一系列的问题,让上汽大众倍感尴尬

据C-IASI 25%偏置碰撞成绩显示,帕萨特在车头部分严重溃缩,导致驾驶舱变形入侵,A柱发生断裂。更为严重的是,即使帕萨特配备了正面安全气囊,但由于方向盘横向位移过度,气囊弹出后没有保护到***人头部,导致头部两次接触硬体结构。换句话说,效果相当于没有安全气囊。

据C-NCAP***显示,上汽大众汽车有限公司自愿申请了帕萨特车型的碰撞试验。根据信息显示,首轮项目的试验将在1月13日~1月17日进行。短时间内再撞一次,结果就会不同吗?

首先,C-NCAP只有40%偏置碰撞测试,没有帕萨特翻车的25%偏置碰撞测试,所以,帕萨特这次自愿申请的碰撞测试,成绩肯定会和之前的不一样。

帕萨特这次自愿申请的测试机构是C-NCAP,而之前碰撞测试给出差评的是C-IASI,两者有什么不同呢?C-NACP是中国汽车技术研究中心所建立的中国新车评价规程(C-NACP),这也是国内第一个有关汽车安全的体系化评价规程。

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